Roblox está convirtiendo a los niños en diseñadores de IA (y se está poniendo raro)

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Estás corriendo. El auto tiene fallas. Tiene seis ruedas y no tiene capó. ¿Por qué? Porque la IA acaba de lograrlo.

Roblox está incorporando CubePart a su ecosistema ahora mismo. Ya no se trata sólo de formas estáticas. Esto se mueve. Tiene fisica. ¿Un tanque ciempiés? Seguro. ¿Un murciélago-dron que aletea? Fácil. El objetivo no son sólo imágenes bonitas. Es un caos funcional.

Piezas que funcionan, resultados extraños

Roblox publicó ayer una investigación sobre esto. Se basa en los objetos de IA 3D que lanzaron el año pasado. Pero esto es diferente. El año pasado fueron estatuas. Hoy es maquinaria. El modelo se entrenó en dos millones de piezas y medio millón de activos. Afirman que etiqueta piezas más rápido que nadie. El resultado son piezas que realmente encajan dentro de los motores de juegos existentes.

Grupos de expertos. Robots. Calaveras con cámaras en su interior.

“Una unidad de vigilancia flotante alojada dentro de un cráneo humano.”

¿Suena bien? Tal vez. Parece que el departamento de utilería de una película de terror se declaró en huelga y contrató un algoritmo para terminar el turno. El artículo describe “halos de sensores” y armas talladas en “saúcos vivos” que disparan bayas encantadas.

Anupam Singh, vicepresidente senior de ingeniería de Roblox, me sentó en Zoom. Es ambicioso.

“Nuestro sueño es que cualquier estudio de dos personas cree un juego enorme”, dice Singh. “¿Por qué no dejar que los jugadores se conviertan en creadores sin necesidad de abrir el software del estudio?”

Ese es el gancho. Baja la barrera. Que todos construyan. Pero aquí está el problema. La generación es aburrida después de cinco minutos.

“A menos que lo integres en un juego muy interesante… se vuelve un poco aburrido”.

Entonces tienen que poner estos tanques en movimiento en carreras. O peleas. Si te quedas ahí parado viendo cómo se arma un golem, te vas. Singh dice que los puntos de falla naturales impedirán que las máquinas crezcan hasta alcanzar el tamaño de la luna. No son orgánicos. No verás extraterrestres vivos. Todavía. Más probablemente: trajes, vehículos, equipos industriales.

¿Por qué haces esto?

Le pregunté a mi hijo. Trece. Juega Roblox todas las noches. Él frunció el ceño. Dijo: “¿Por qué?”

Lo entiendo.

La moderación sucederá. Roblox no deja esto abierto para todos los trolls. Se escanea el contenido generativo. Pero la herramienta sólo está disponible en juegos que aceptan participar. No es un código de trampa global que se puede extraer a voluntad. Y hay dinero que ganar. ¿Los costos del servidor para este tipo de generación en tiempo real afectarán la diversión? ¿O requiere un sub? No lo sabemos.

Luego está la siguiente fase. Realidad de Roblox. Llegará a finales de 2027. Su objetivo es una resolución de 2K a 60 fps utilizando IA. Probablemente cueste más.

Singh cree que el verdadero cambio no son sólo los objetos. Son mundos. En este momento, la IA generativa se siente sola. Haces algo solo. Cartuchos de juego es un intento de solucionar este problema. Colaboración multijugador en un mundo cambiante. Google intentó algo similar con Genie 3 en febrero. Es complicado. Los modelos mundiales se desestabilizan cuando la gente empieza a golpear el paisaje.

“¿Qué pasaría si [todos] estuvieran en el mismo mundo… y yo viera lo que cambiaste?”

Singh dice que ese es el objetivo. Una realidad compartida donde el suelo se mueve cuando tú lo deseas.

¿Suena eso como el Metaverso?

Roblox ya no dice esa palabra. Pero describe esa frase en voz alta y mira dónde aterrizas. Aterriza justo en el borde de las gafas y auriculares AR.

Roblox no está solo. Es simplemente ruidoso. Piensa en ellos como en un canario. Están profundizando en el terreno generado por la IA. ¿Y otros estudios? Están justo detrás de ellos.

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