Você está correndo. O carro está com defeito. Tem seis rodas e não tem capô. Por que? Porque a IA acabou de fazer isso.
Roblox está incorporando o CubePart em seu ecossistema agora. Não são mais apenas formas estáticas. Essa coisa se move. Tem física. Um tanque de centopéias? Claro. Um drone-morcego que bate? Fácil. O objetivo não são apenas fotos bonitas. É um caos funcional.
Peças funcionando, resultados estranhos
Roblox publicou uma pesquisa sobre isso ontem. Ele se baseia nos objetos 3D de IA lançados no ano passado. Mas isso é diferente. No ano passado foram estátuas. Hoje são máquinas. O modelo foi treinado em dois milhões de peças e meio milhão de ativos. Eles afirmam que etiqueta as peças mais rápido do que qualquer outra pessoa. O resultado são peças que realmente se encaixam dentro dos motores de jogo existentes.
Pense em tanques. Robôs. Crânios com câmeras dentro.
“Uma unidade de vigilância flutuante alojada dentro de um crânio humano.”
Parece legal? Talvez. Parece que um departamento de filmes de terror entrou em greve e contratou um algoritmo para finalizar o turno. O artigo descreve “halos sensores” e armas esculpidas em “árvores vivas de sabugueiro” que disparam frutas encantadas.
Anupam Singh, vice-presidente sênior de engenharia da Roblox, me sentou no Zoom. Ele é ambicioso.
“Nosso sonho é que qualquer estúdio composto por duas pessoas crie um jogo massivo”, diz Singh. “Por que não permitir que os jogadores se tornem criadores sem abrir o software do estúdio?”
Esse é o gancho. Abaixe a barreira. Deixe todos construir. Mas aqui está o problema. A geração fica chata depois de cinco minutos.
“A menos que você integre isso a uma jogabilidade muito interessante… torna-se um pouco chato.”
Então eles têm que colocar esses tanques em movimento nas corridas. Ou brigas. Se você ficar parado observando um golem se montar, você vai embora. Singh diz que os pontos de falha naturais impedirão que as máquinas cresçam até o tamanho da lua. Eles não são orgânicos. Você não verá alienígenas vivos. Ainda. Mais provavelmente: trajes, veículos, equipamentos industriais.
Por que você está fazendo isso?
Eu perguntei ao meu filho. Treze. Joga Roblox todas as noites. Ele franziu a testa. Disse: “Por quê?”
Entendo.
A moderação acontecerá. Roblox não está deixando isso aberto para todos os trolls. O conteúdo generativo é digitalizado. Mas a ferramenta só está disponível em jogos que aceitam. Não é um código de trapaça global que você extrai à vontade. E há dinheiro a ser ganho. Os custos do servidor para esse tipo de geração em tempo real prejudicarão a diversão? Ou precisa de um sub? Nós não sabemos.
Depois há a próxima fase. Realidade Roblox. Chegando no final de 2027. Visa resolução de 2K a 60fps usando IA. Provavelmente custará mais.
Singh acredita que a verdadeira mudança não envolve apenas os objetos. São mundos. No momento, a IA generativa é solitária. Você faz algo sozinho. Cartuchos de jogos é uma tentativa de consertar isso. Colaboração multijogador em um mundo em mudança. O Google tentou algo semelhante com o Genie 3 em fevereiro. É uma bagunça. Os modelos mundiais desestabilizam quando as pessoas começam a socar o cenário.
“E se [todos] estivessem no mesmo mundo… e eu visse o que você mudou?”
Singh diz que esse é o objetivo. Uma realidade compartilhada onde o chão se move quando você quer.
Isso soa como o Metaverso?
Roblox não diz mais essa palavra. Mas descreva essa frase em voz alta e veja onde você chega. Ele cai bem na borda dos óculos e fones de ouvido AR.
Roblox não está sozinho. É apenas alto. Pense neles como um canário. Eles estão se aprofundando no terreno gerado pela IA. E outros estúdios? Eles estão bem atrás deles.





















