Roblox transforme les enfants en concepteurs d’IA (et ça devient bizarre)

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Vous faites la course. La voiture est en panne. Il a six roues et pas de capote. Pourquoi? Parce que l’IA vient de le faire.

Roblox intègre actuellement CubePart dans son écosystème. Il ne s’agit plus uniquement de formes statiques. Ce truc bouge. Il y a de la physique. Un tank mille-pattes ? Bien sûr. Un drone chauve-souris qui bat ? Facile. L’objectif n’est pas seulement de jolies images. C’est un chaos fonctionnel.

Pièces de travail, résultats étranges

Roblox a publié hier des recherches à ce sujet. Il s’appuie sur les objets d’IA 3D qu’ils ont abandonnés l’année dernière. Mais c’est différent. L’année dernière, c’était des statues. Aujourd’hui, c’est la machinerie. Le modèle s’est entraîné sur deux millions de pièces et un demi-million d’actifs. Ils prétendent qu’il étiquette les pièces plus rapidement que quiconque. Le résultat est des pièces qui s’emboîtent réellement dans les moteurs de jeu existants.

Des groupes de réflexion. Des robots. Crânes avec caméras à l’intérieur.

“Une unité de surveillance flottante logée à l’intérieur d’un crâne humain.”

Ça a l’air cool ? Peut être. On dirait qu’un département d’accessoires de films d’horreur s’est mis en grève et a embauché un algorithme pour terminer le travail. Le document décrit des « halos de capteurs » et des armes sculptées dans des « sureaux vivants » qui tirent des baies enchantées.

Anupam Singh, vice-président directeur de l’ingénierie chez Roblox, m’a fait asseoir sur Zoom. Il est ambitieux.

“Notre rêve est que n’importe quel studio composé de deux personnes crée un jeu massif”, déclare Singh. “Pourquoi ne pas laisser les joueurs devenir créateurs sans ouvrir le logiciel du studio ?”

C’est le crochet. Abaissez la barrière. Que chacun construise. Mais voici le problème. La génération est ennuyeuse au bout de cinq minutes.

“A moins de l’intégrer dans un gameplay très intéressant… ça devient un peu ennuyeux.”

Ils doivent donc mettre ces chars en mouvement dans des courses. Ou des combats. Si vous restez là à regarder un golem s’assembler, vous partez. Singh affirme que les points de défaillance naturels empêcheront les machines d’atteindre la taille de la lune. Ils ne sont pas biologiques. Vous ne verrez pas d’extraterrestres vivants. Encore. Plus probablement : costumes, véhicules, équipements industriels.

Pourquoi tu fais ça ?

J’ai demandé à mon enfant. Treize. Joue à Roblox tous les soirs. Il fronça les sourcils. Il a dit : “Pourquoi ?”

Je comprends.

La modération aura lieu. Roblox ne laisse pas cette grande ouverture à tous les trolls. Le contenu génératif est analysé. Mais l’outil n’est disponible que dans les jeux qui y participent. Il ne s’agit pas d’un code de triche global que vous retirez à volonté. Et il y a de l’argent à gagner. Les coûts de serveur pour ce type de génération en temps réel vont-ils nuire au plaisir ? Ou nécessiter un sous ? Nous ne savons pas.

Ensuite vient la phase suivante. Roblox Réalité. Disponible fin 2027. Il vise une résolution 2K à 60 images par seconde en utilisant l’IA. Cela coûtera probablement plus cher.

Singh pense que le véritable changement ne concerne pas seulement les objets. Ce sont des mondes. À l’heure actuelle, l’IA générative est seule. Vous faites quelque chose seul. Game Cartouches est une tentative de résoudre ce problème. Collaboration multijoueur dans un monde en évolution. Google a essayé quelque chose de similaire avec Genie 3 en février. C’est compliqué. Les modèles mondiaux se déstabilisent lorsque les gens commencent à frapper le paysage.

“Et si [tout le monde] était dans le même monde… et je verrais ce que vous avez changé ?”

Singh dit que c’est l’objectif. Une réalité partagée où le sol bouge quand vous le souhaitez.

Cela ressemble-t-il au métaverse ?

Roblox ne prononce plus ce mot. Mais décrivez cette phrase à voix haute et voyez où vous atterrissez. Il atterrit juste au bord des lunettes et des casques AR.

Roblox n’est pas seul. C’est juste bruyant. Considérez-les comme un canari. Ils s’enfoncent profondément dans le terrain généré par l’IA. Et les autres studios ? Ils sont juste derrière eux.

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