Je bent aan het racen. De auto is defect. Hij heeft zes wielen en geen motorkap. Waarom? Omdat de AI het net heeft gehaald.
Roblox vouwt CubePart momenteel in zijn ecosysteem. Het zijn niet alleen meer statische vormen. Dit spul beweegt. Het heeft natuurkunde. Een duizendpoottank? Zeker. Een vleermuisdrone die klapt? Eenvoudig. Het doel is niet alleen maar mooie plaatjes. Het is functionele chaos.
Werkende onderdelen, rare resultaten
Roblox heeft hier gisteren onderzoek naar gepubliceerd. Het bouwt voort op de 3D AI-objecten die ze vorig jaar hebben uitgebracht. Maar dit is anders. Vorig jaar waren het standbeelden. Tegenwoordig zijn het machines. Het model trainde op twee miljoen onderdelen en een half miljoen assets. Ze beweren dat het stukken sneller labelt dan wie dan ook. Het resultaat zijn onderdelen die daadwerkelijk in elkaar passen binnen bestaande game-engines.
Denktanks. Robots. Schedels met camera’s erin.
“Een drijvende bewakingseenheid gehuisvest in een menselijke schedel.”
Klinkt cool? Misschien. Het klinkt alsof een rekwisietenafdeling van horrorfilms in staking is gegaan en een algoritme heeft ingehuurd om de dienst af te ronden. Het artikel beschrijft ‘sensorhalo’s’ en wapens gesneden uit ‘levende vlierbomen’ die betoverde bessen afschieten.
Anupam Singh, de SVP Engineering bij Roblox, zette me op Zoom. Hij is ambitieus.
“Onze droom is dat elke studio voor twee personen een gigantisch spel maakt”, zegt Singh. “Waarom laten we spelers geen makers worden zonder studiosoftware te openen?”
Dat is de haak. Verlaag de barrière. Laat iedereen bouwen. Maar hier zit het probleem. Generatie is na vijf minuten saai.
“Tenzij je het in een zeer interessante gameplay integreert… wordt het een beetje saai.”
Ze moeten deze bewegende tanks dus in races inzetten. Of gevechten. Als je daar maar blijft staan kijken naar een golem die zichzelf verzamelt, ga je weg. Singh zegt dat natuurlijke faalpunten ervoor zullen zorgen dat de machines niet zo groot worden als de maan. Ze zijn niet biologisch. Je zult geen levende buitenaardse wezens zien. Nog. Waarschijnlijker: pakken, voertuigen, industriële uitrusting.
Waarom doe je dit?
Ik vroeg het aan mijn kind. Dertien. Speelt elke avond Roblox. Hij fronste. Hij zei: “Waarom?”
Ik snap het.
Er zal moderatie plaatsvinden. Roblox laat dit niet wijd open voor elke trol. Generatieve inhoud wordt gescand. Maar de tool is alleen beschikbaar in games waarvoor je je aanmeldt. Het is geen wereldwijde cheatcode die je naar believen tevoorschijn haalt. En er is geld te verdienen. Zullen de serverkosten voor dit soort real-time generatie de pret bederven? Of heb je een sub nodig? Wij weten het niet.
Dan is er de volgende fase. Roblox-realiteit. Komt eind 2027. Het streeft naar een resolutie van 2K bij 60 fps met behulp van AI. Het zal waarschijnlijk meer kosten.
Singh denkt dat de echte verandering niet alleen maar objecten zijn. Het zijn werelden. Op dit moment is generatieve AI eenzaam. Je maakt iets alleen. Game Cartridges is een poging om dit op te lossen. Multiplayer-samenwerking in een veranderende wereld. Google probeerde in februari iets soortgelijks met Genie 3. Het is rommelig. Wereldmodellen destabiliseren wanneer mensen tegen het landschap beginnen te slaan.
“Wat als [iedereen] in dezelfde wereld zou zijn… en ik zou zien wat jij zou veranderen?”
Singh zegt dat dit het doel is. Een gedeelde realiteit waarin de grond beweegt wanneer jij dat wilt.
Klinkt dat als de Metaverse?
Roblox zegt dat woord niet meer. Maar beschrijf die zin hardop en kijk waar je terechtkomt. Het landt precies op de rand van AR-brillen en headsets.
Roblox is niet de enige. Het is gewoon luid. Zie ze als een kanarie. Ze duiken diep in het door AI gegenereerde terrein. En andere studio’s? Ze staan vlak achter hen.





















