Roblox sta trasformando i bambini in progettisti di intelligenza artificiale (e sta diventando strano)

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Stai correndo. L’auto è difettosa. Ha sei ruote e senza capote. Perché? Perché l’intelligenza artificiale ce l’ha fatta.

Roblox sta inserendo CubePart nel suo ecosistema in questo momento. Non si tratta più solo di forme statiche. Questa roba si muove. Ha la fisica. Un carro armato millepiedi? Sicuro. Un pipistrello-drone che batte le ali? Facile. L’obiettivo non sono solo belle foto. È caos funzionale.

Parti funzionanti, risultati strani

Roblox ha pubblicato ieri una ricerca su questo argomento. Si basa sugli oggetti AI 3D lanciati l’anno scorso. Ma questo è diverso. L’anno scorso erano le statue. Oggi sono i macchinari. Il modello si è formato su due milioni di parti e mezzo milione di risorse. Affermano che etichetta i pezzi più velocemente di chiunque altro. Il risultato sono parti che effettivamente si incastrano all’interno dei motori di gioco esistenti.

Think tank. Robot. Teschi con telecamere all’interno.

“Un’unità di sorveglianza galleggiante alloggiata all’interno di un teschio umano.”

Sembra bello? Forse. Sembra che il dipartimento di oggetti di scena di un film horror abbia scioperato e abbia assunto un algoritmo per completare il turno. L’articolo descrive “aureoli di sensori” e armi scolpite da “alberi di sambuco viventi” che sparano bacche incantate.

Anupam Singh, vicepresidente senior dell’ingegneria presso Roblox, mi ha fatto sedere su Zoom. È ambizioso.

“Il nostro sogno è che qualsiasi studio composto da due persone crei un gioco enorme”, afferma Singh. “Perché non lasciare che i giocatori diventino creatori senza aprire il software dello studio?”

Questo è il problema. Abbassa la barriera. Lasciamo che tutti costruiscano. Ma ecco il problema. La generazione è noiosa dopo cinque minuti.

“A meno che non lo integri in un gameplay molto interessante… diventa un po’ noioso.”

Quindi devono mettere questi carri armati in movimento nelle gare. O litigi. Se rimani lì a guardare un golem che si assembla, te ne vai. Singh sostiene che i punti deboli naturali impediranno alle macchine di raggiungere le dimensioni della luna. Non sono biologici. Non vedrai alieni viventi. Ancora. Più probabilmente: tute, veicoli, attrezzature industriali.

Perché lo fai?

ho chiesto a mio figlio. Tredici. Gioca a Roblox tutte le sere. Si accigliò. Disse: “Perché?”

Ho capito.

La moderazione avverrà. Roblox non lascia tutto questo aperto a tutti i troll. Il contenuto generativo viene scansionato. Ma lo strumento è disponibile solo nei giochi a cui è aderito. Non è un cheat code globale che puoi estrarre a piacimento. E ci sono soldi da guadagnare. I costi del server per questo tipo di generazione in tempo reale andranno a discapito del divertimento? O hai bisogno di un sub? Non lo sappiamo.

Poi c’è la fase successiva. RobloxRealtà. In arrivo alla fine del 2027. Mira alla risoluzione 2K a 60 fps utilizzando l’intelligenza artificiale. Probabilmente costerà di più.

Singh ritiene che il vero cambiamento non riguardi solo gli oggetti. Sono mondi. In questo momento l’intelligenza artificiale generativa è solitaria. Fai qualcosa da solo. Cartucce di gioco è un tentativo di risolvere questo problema. Collaborazione multiplayer in un mondo in continuo cambiamento. Google ha provato qualcosa di simile con Genie 3 a febbraio. È disordinato. I modelli mondiali si destabilizzano quando le persone iniziano a prendere a pugni lo scenario.

“E se [tutti] vivessero nello stesso mondo… e io vedessi cosa sei cambiato?”

Singh dice che questo è l’obiettivo. Una realtà condivisa dove la terra si muove quando vuoi tu.

Sembra il Metaverso?

Roblox non dice più quella parola. Ma descrivi quella frase ad alta voce e vedi dove atterri. Arriva proprio al limite degli occhiali e delle cuffie AR.

Roblox non è solo. È solo rumoroso. Pensa a loro come a un canarino. Stanno andando in profondità nel terreno generato dall’intelligenza artificiale. E gli altri studi? Sono proprio dietro di loro.

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