Roblox dělá z dětí návrháře AI (a začíná to být divné)

0
5

Účastníte se závodu. Auto se chová nestabilně. Má šest kol a nemá kapotu. Proč? Protože to právě vygenerovala umělá inteligence.

Roblox nyní integruje CubePart do svého ekosystému. Nemluvíme už jen o statických formách. Tyto objekty se pohybují. Dodržují fyzikální zákony. Nádrž ve tvaru stonožky? Prosím. Letadlo ve tvaru netopýra s mávajícími křídly? Snadno. Cílem není jen získat hezké obrázky. Mluvíme zde o funkčním chaosu.

Pracovní mechanismy a podivné výsledky

Včera Roblox zveřejnil studii na toto téma. Rozšiřuje možnosti generování 3D objektů s umělou inteligencí, které byly představeny v loňském roce. Zde je ale zásadní rozdíl. Jestliže jsme loni mluvili o sochách, dnes mluvíme o mechanismech. Model byl vycvičen na dvou milionech součástek a půlmilionovém majetku. Vývojáři tvrdí, že označuje komponenty rychleji než kdokoli jiný. Výsledkem jsou části, které se skutečně spojují v rámci existujících herních enginů.

Tady jsou tanky. Roboti. Lebka s kamerami uvnitř.

“Plovoucí pozorovací jednotka umístěná uvnitř lidské lebky.”

Zní to dobře? Možná. Je to, jako kdyby oddělení rekvizit hororových filmů stávkovalo a místo toho pracoval algoritmus. Dokument popisuje „senzory svatozáře“ a zbraně vyřezané z „živých starých stromů“, které odpalují začarované bobule.

Anupam Singh, zástupce hlavního inženýra Robloxu, se mnou dělal rozhovor přes Zoom. Je plný ambicí.

„Naším snem je, aby každé studio pro dvě osoby vytvořilo hru ve velkém měřítku,“ říká Singh. “Proč nenechat hráče stát se tvůrci, aniž by si otevřeli profesionální software?”

To je hlavní trumf. Snižte vstupní práh. Dejte každému příležitost stavět. Ale tady je ten háček. Proces generování se po pouhých pěti minutách stane nudným.

“Pokud to nezačleníte do velmi zajímavé hry… začne to být trochu nudné.”

Proto je třeba tyto pohyblivé tanky umístit do závodů. Nebo do bitev. Pokud tam jen tak stojíte a sledujete, jak se golem sám shromažďuje, odejdete. Singh tvrdí, že přírodní omezení zabrání strojům v růstu do velikosti Měsíce. Nejsou organické. Žádné živé mimozemšťany zatím neuvidíte. S největší pravděpodobností se budeme bavit o oblecích, vozidlech a průmyslovém vybavení.

Proč to děláš?

zeptal jsem se svého dítěte. Je mu třináct. Každý večer hraje Roblox. Zamračil se a zeptal se: “Proč?”

rozumím mu.

Bude probíhat moderování. Roblox nenechává tuto možnost zcela otevřenou trollům. Vygenerovaný obsah je naskenován. Nástroj je však dostupný pouze v těch hrách, které s ním nezávisle souhlasily. Toto není globální cheat kód, který lze aktivovat kdykoli. Kromě toho jsou tu peníze. Pokryjí náklady serveru na takové generování v reálném čase radost ze hry? Nebo bude vyžadováno předplatné? To ještě nevíme.

Pak je tu další fáze. Roblox Reality. Očekává se do konce roku 2027. Cílí na rozlišení 2K při 60 snímcích za sekundu pomocí AI. S největší pravděpodobností to bude stát víc.

Singh věří, že skutečný posun paradigmatu není jen o objektech. To jsou světy. Právě teď je generativní AI sama. Něco vytváříš sám. Herní kazety jsou pokusem to napravit. Spolupráce více uživatelů v měnícím se světě. V únoru se Google pokusil implementovat něco podobného pomocí Genie 3. Je to chaotické. Světové modely se stanou nestabilními, když lidé začnou narážet na scenérii.

“Co kdyby [všichni] byli ve stejném světě… a já bych viděl, co jste změnili?”

Singh říká, že toho chtějí dosáhnout. Sdílená realita, kde se Země pohybuje, když chcete.

Zní to jako Metaverse?

Roblox již toto slovo nepoužívá. Zkuste ale tuto větu vyslovit nahlas a uvidíte, kam vás asociace zavede. Ocitnete se přímo na hranici technologie AR brýlí a headsetů pro virtuální realitu.

Roblox není jedinou společností na této cestě. Je prostě hlasitější než ostatní. Považujte je za kanárka v uhelném dole. Ponoří se hluboko do terénu generovaného umělou inteligencí. A co ostatní studia? Jsou to 紧随其后.

попередня статтяFrancie vs Španělsko: semifinále, které si nemůžete nechat ujít
наступна статтяNeviditelný základ Applu