Вы участвуете в гонке. Машина ведет себя нестабильно. У нее шесть колес и нет капота. Почему? Потому что ее только что сгенерировал искусственный интеллект.
Сейчас Roblox интегрирует CubePart в свою экосистему. Речь уже не просто о статичных формах. Эти объекты двигаются. Они подчиняются законам физики. Танк в виде сороконожки? Пожалуйста. Летательный аппарат в виде летучей мыши с машущими крыльями? Легко. Цель заключается не просто в получении красивых изображений. Здесь речь идет о функциональном хаосе.
Рабочие механизмы и странные результаты
Вчера Roblox опубликовала исследование на эту тему. Оно расширяет возможности генерации 3D-объектов с помощью ИИ, представленные в прошлом году. Но здесь есть принципиальное отличие. Если в прошлом году речь шла о статуях, то сегодня — о механизмах. Модель обучалась на двух миллионах деталей и полумиллионе ассетов. Разработчики заявляют, что она маркирует компоненты быстрее, чем кто-либо другой. Результатом стали детали, которые действительно собираются в единую конструкцию внутри существующих игровых движков.
Вот танки. Роботы. Череп с камерами внутри.
«Парящая единица наблюдения, помещенная внутрь человеческого черепа».
Звучит круто? Возможно. Это похоже на то, как если бы отдел реквизита для хоррор-фильмов ушел на забастовку, а вместо них смену отработал алгоритм. В документе описываются «датчики-ореолы» и оружие, вырезанное из «живых старых деревьев», которое стреляет зачарованными ягодами.
Анупам Сингх, заместитель главного инженера Roblox, провел со мной интервью по Zoom. Он полон амбиций.
«Наша мечта — чтобы любая двухместная студия создавала масштабную игру», — говорит Сингх. «Зачем не позволить игрокам стать создателями, даже не открывая профессионального программного обеспечения?»
В этом и заключается главный козырь. Понизить порог входа. Дать возможность всем строить. Но вот в чем загвоздка. Процесс генерации становится скучным уже через пять минут.
«Если не интегрировать его в очень интересный геймплей… это становится немного скучным».
Поэтому эти движущиеся танки нужно помещать в гонки. Или в бои. Если вы просто стоите и наблюдаете, как голем собирает сам себя, вы уйдете. Сингх утверждает, что естественные ограничения не позволят машинам разрастаться до размеров Луны. Они не органичны. Живых пришельцев вы пока не увидите. Скорее всего, речь пойдет о костюмах, транспортных средствах и промышленном снаряжении.
Зачем вы это делаете?
Я спросил своего ребенка. Ему тринадцать. Он играет в Roblox каждую ночь. Он нахмурился и спросил: «Зачем?»
Я его понимаю.
Модерация будет проводиться. Roblox не оставляет эту возможность полностью открытой для троллей. Генерируемый контент сканируется. Но инструмент доступен только в тех играх, которые самостоятельно дали на это согласие. Это не глобальный чит-код, который можно активировать в любой момент. Кроме того, здесь есть деньги. Покроют ли расходы на серверы для такой генерации в реальном времени радость от игры? Или потребуется подписка? Пока мы не знаем.
Затем есть следующая фаза. Roblox Reality. Ожидается к концу 2027 года. Она нацелена на разрешение 2K при 60 кадрах в секунду с использованием ИИ. Скорее всего, это будет стоить дороже.
Сингх считает, что настоящая смена парадигмы касается не только объектов. Это миры. Сейчас генеративный ИИ одинок. Вы создаете что-то в одиночку. Game Cartridges — это попытка исправить это. Многопользовательское сотрудничество в меняющемся мире. В феврале нечто похожее попробовал реализовать Google с помощью Genie 3. Это хаотично. Модели миров становятся нестабильными, когда люди начинают бить по декорациям.
«Что, если [все] находились бы в одном мире… и я видел бы, что вы изменили?»
Сингх говорит, что именно этого они хотят достичь. Общая реальность, где земля движется, когда вы этого хотите.
Звучит ли это как Метавселенная?
В Roblox больше не используют это слово. Но попробуйте произнести это предложение вслух и посмотрите, куда вас заведет ассоциация. Вы окажетесь прямо на грани технологий AR-очков и шлемов виртуальной реальности.
Roblox не единственная компания на этом пути. Она просто громче остальных. Рассматривайте их как канарейку в угольной шахте. Они глубоко погружаются в террен, генерируемый ИИ. А другие студии? Они紧随其后.





















