Взлет и падение социальных игр: как Farmville изменила онлайн-гейминг

0
13

Помните 2009 год? Именно тогда Farmville ворвалась в социальные сети с тихой уверенностью трактора, плывущего по полю. Она не просто привлекла пользователей. Она поглотила их. Внезапно миллионы людей начали заходить в игру, чтобы сажать виртуальную кукурузу и поливать цифровую морковь.

Люди называли это будущим онлайн-игр. Индустрия это поглотила.

А потом — тишина.

Вы уже не так часто слышите о Farmville. Заголовки новостей больше не сообщают о доминировании Zynga. Но механики, которые она популяризировала, не исчезли. Они просто ушли в подполье или изменили форму.

Что такое Farmville на самом деле?

В своей основе Farmville была браузерной игрой. Бесплатной. Последняя часть имела большее значение, чем вы могли бы подумать.

Она работала на таких платформах, как Facebook и MySpace. Также к ней можно было получить прямой доступ через собственный сайт Zynga. Цель была достаточно простой. Построить виртуальную ферму. Управлять ею. Наблюдать за её ростом.

Вы начинали с участка. Конкретной сетки полей 12×12. Это была ваша вся вселенная.

«Это была не просто игра. Это было социальное обязательство, завернутое в пиксельную почву.»

Механики зависимости

Привлекательность заключалась не в графике. По современным стандартам она была примитивной. Привлекательность заключалась в тайминге.

Растениям требовалось время для роста. Их нельзя было ускорить. Приходилось ждать. И пока вы ждали, вы должны были посещать фермы своих друзей. Поливать их посевы. Красть их монеты. Привлекать их, чтобы они помогли вам.

Это и было «социальным» в социальных играх. Это не было опциональным. Это было вплетено в код. Если вы не появлялись, ваша ферма проваливалась. Если ваши друзья не появлялись, страдала и ваша.

Это создавало цикл. Зависимость.

Почему она угасла?

Хайп быстро иссяк. Возможно, потому что новизна надоела. Возможно, потому что постоянные уведомления стали раздражать. Или, возможно, рынок перенасытился.

Zynga выпустила десятки похожих проектов. Farmville 2. Mafia Wars. Каждый из них пытался поймать ту самую молнию в бутылке.

Но культурный момент прошел.

Сегодня Farmville существует как реликт. Как учебный пример. Но модель, которую она отточила? Она всё ещё повсюду. Просто больше не носит ковбойскую шляпу.

Как это работает сейчас

Механики эволюционировали. Они перешли на мобильные устройства. Они приняли микротранзакции таким образом, что это кажется менее навязчивым, но более повсеместным.

Вы всё так же строите. Всё так же ждете. Всё так же взаимодействуете с друзьями. Но интерфейс стал более отполированным. Монетизация стала умнее.

Сетка 12×12 исчезла. Ей на смену пришли бесконечные ленты новостей и бесконечные обновления контента.

Дух остался. Желание общаться. Соревноваться. Ухаживать за чем-то, что требует постоянного, не слишком рискованного внимания.

Мы больше не говорим о Farmville так, как раньше. Но мы играем в игры, которые усвоили её уроки. Каждый день.

Посев семян и сбор урожая в виртуальном пространстве звучит довольно просто. Вы сажаете. Ждете. Продаете результат за виртуальную валюту. Эти деньги позволяют купить следующую партию семян или расширить цифровой сарай. Но ожидание созревания культур занимает время. Если вы нетерпеливы, можете потратить реальные деньги, чтобы ускорить этот процесс.

Дело не только в одиночном фермерстве. В игре есть животные. Есть соседи. Умный ход? Пригласить друзей из своей социальной сети в игру. Общение становится проще. Взаимопомощь происходит быстрее. Ваша ферма растет быстрее. Чем больше помощи вы получаете, тем лучше.

Игра требует пристального внимания. Разные культуры — фрукты, овощи, зерновые — созревают в разное время. Если вы пропустите окно возможности, урожай сгниет. Ваши усилия будут потрачены впустую. Цель ясна: экономический успех, накопление очков и превосходство над друзьями. Сотрудничество или конкуренция — не имеет значения. Станьте лучшим фермером. Достигните следующего уровня. Откройте лучшие инструменты. Получите доступ к более широкому выбору семян.

Механики зависимости

Системы рейтингов подпитывают это поведение. Постоянное сравнение стимулирует вовлеченность. Разработчики заметили закономерность. Чем дольше вы играете, тем выше вероятность покупки дополнительных продуктов. Это бессознательный импульс. Желание достичь сложной цели. Стать лучше других. Этот психологический триггер очень силен.

Графика примитивна по современным стандартам. Тем не менее, популярность ошеломляющая. Когда игра вышла в июле 2009 года, она привлекла 35 миллионов ежемесячных пользователей всего за шесть недель. К февралю 2010 года эта цифра превысила 80 миллионов. Zynga, американский производитель, была удивлена. Основатель Марк Пинкус прогнозировал около пяти миллионов пользователей к концу 2009 года.

Эксперты указывают на внутреннюю динамику. Автоматические обновления статуса в социальных сетях создали петлю обратной связи. Видя прогресс друзей, вы играли больше.

Цена конфиденциальности

Farmville подвергалась критике со стороны организаций по защите прав потребителей. Загрузка игры на вашу страницу в Facebook предоставляет Zynga доступ к вашим данным. Это зеркально отражает разрешения, уже предоставленные Facebook. Игра собирает подробную информацию о вашем поведении в интернете и посещенных веб-сайтах. Она получает доступ к существующим данным сети, фотографиям и личной информации.

Почему это имеет значение? Эти данные ценны для целевой рекламы. Индустрия платит реальные деньги за эти данные. Ваш виртуальный успех в фермерстве частично финансируется за счет продажи вашего цифрового следа.

Мобильный поворот Zynga, который не состоялся

Zynga никогда не полагалась на один хит. Пока FarmVille была основной статьей доходов, студия активно создавала целую экосистему клонов с одинаковым затягивающим геймплеем. Появилась Fishville для любителей аквариумистики. Petville позволяла заводить цифровых питомцев. Chefville помещала игрока во главе виртуального ресторана. Даже Mafia Wars давала возможность поиграть в гангстера из подпольного мира.

Согласно их собственным отчетам, эта империя «социальных игр» привлекла более 215 миллионов игроков к 2011 году. На тот момент эта цифра казалась огромной.

Но эти показатели не удержались на достигнутом. Они начали падать.

Дивизион социальных игр так и не показал ожидаемых результатов. Активность пользователей снизилась. Начался спад.

В 2013 году Zynga отреагировала так, как реагируют большинство испуганных технологических компаний: сократила штат, а затем сместила фокус. Ставка была очевидной: социальные игры мертвы. Будущее за мобильными устройствами.

План был простым: взять FarmVille, уменьшить масштаб, адаптировать для смартфонов и смотреть, как потечет прибыль. Это должно было стать историей возрождения года.

Но этого не произошло.

Мобильная версия их главного хита не смогла завоевать популярность. Поворотный маневр застопорился. Остальное, как говорится, — недавняя история. 📉

попередня статтяКак на самом деле работает ваш модем: от 300-бодных до ADSL
наступна статтяКак работают цифровые часы (и как собрать свои)