Cómo la gestión de derechos digitales (DRM) cambió la música y la tecnología para siempre

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Durante décadas, el negocio de la música funcionó con una realidad económica simple: la piratería era una molestia, no una amenaza. Entre la invención del sonido grabado y la década de 1960, los consumidores compraban discos de vinilo físicos. Tocaban estos discos en casa. Organizaron fiestas de escucha. Intercambiaron copias con amigos. Pero hacer una copia fue difícil. Fue caro. Requirió equipo especializado y un esfuerzo significativo.

Existían registros piratas, pero eran casos atípicos. Por lo general, se trataba de colecciones de tomas descartadas de estudio inéditas o grabaciones de presentaciones en vivo que los principales sellos discográficos no tenían interés en distribuir. Los fanáticos podrían buscar una toma alternativa de Bob Dylan o una versión fragmentada de SMiLE de los Beach Boys, que permaneció incompleta durante años. A la industria no le importó. De todos modos, estos no eran productos rentables.

Luego vino la cinta magnética. Los microcasetes vírgenes llegan al mercado. De repente, la duplicación se volvió fácil. Los ejecutivos se quejaron de la duplicación de casetes, pero la verdadera amenaza aún estaba gestándose. El cambio al audio digital lo cambió todo. Las grabadoras de CD permitieron a los usuarios copiar pistas de discos físicos a computadoras personales. Agregue Internet y las redes peer-to-peer (P2P) a esa combinación y el panorama cambió de la noche a la mañana. Los usuarios podrían duplicar y compartir música con miles de personas. La descarga de discografías completas pasó a ser gratuita. El valor de la música se estaba evaporando. La industria entró en pánico.

La respuesta no fue la innovación. Fue hostilidad. Las compañías discográficas comenzaron a vender discos compactos “especiales” a consumidores que creían que estaban comprando álbumes estándar. Estos no eran productos estándar. Cuando se insertaban en la unidad de una computadora, estos discos a menudo provocaban pesadillas de software. Los programas se congelaron. Las aplicaciones se ralentizaron. Aparecieron archivos ocultos, difíciles de localizar y casi imposibles de desinstalar. Esto no fue un accidente. Fue una medida punitiva.

¿Por qué una empresa sabotearía a sus propios clientes? La respuesta está en los derechos de autor. La revolución digital dio a los consumidores un poder sin precedentes para utilizar los medios de nuevas maneras. También hizo casi imposible que los titulares de derechos de autor controlaran la distribución. Esto no se limita a la música. Se aplica a películas, videojuegos y cualquier contenido digitalizable.

La gestión de derechos digitales (DRM) es la respuesta de la industria. Es un término amplio para tecnologías diseñadas para detener o al menos mitigar la piratería. El objetivo es el control. El método es la restricción.

¿Qué es DRM?

La gestión de derechos digitales es un término general para cualquier sistema que utilice tecnología para proteger material protegido por derechos de autor. Le quita el control al ser humano que sostiene el archivo y se lo entrega a un programa. Las aplicaciones son variadas. Una empresa podría impedir que los correos electrónicos confidenciales salgan de sus servidores. Un lector de libros electrónicos podría prohibir la impresión según las reglas del editor. Los estudios podrían limitar las copias de DVD a dos. Los sellos discográficos suelen incorporar ruido en los CD para confundir al software de extracción.

Los consumidores suelen considerar estos métodos draconianos. Esto es especialmente cierto para las industrias de la música y el cine. Pero la DRM aborda un verdadero agujero económico. El intercambio de archivos ha hecho que la aplicación tradicional de los derechos de autor sea casi imposible. Cuando descargas un MP3 en lugar de comprar el CD, el sello y el artista pierden ingresos. Los estudios cinematográficos estiman que la distribución ilegal les cuesta alrededor de 5 mil millones de dólares al año. Demandar a todos los infractores entre pares no es práctico. Por eso las empresas utilizan la tecnología para dificultar o imposibilitar la copia.

Aquí hay una fricción legal. Copiar un DVD para uso personal es un uso legítimo. La ley de derechos de autor lo permite. El software DRM no puede emitir juicios subjetivos sobre la equidad. Ve una copia. Bloquea la copia. Ignora el contexto.

La mecánica del control

Antes de sumergirnos en la controversia, debemos mirar el código. DRM no es nuevo. Los disquetes antiguos utilizaban protección contra copia. Los fabricantes utilizaban unidades especiales que las unidades estándar no podían imitar. Algunos programas requerían dongles de hardware conectados a los puertos de E/S.

Marco DRM

Un sistema ideal es flexible. Sigue siendo transparente para el usuario pero lo suficientemente complejo como para resistir el agrietamiento. Las herramientas de primera generación sólo dejaron de copiar. Los esquemas de segunda generación controlan la visualización, la impresión, la modificación y más.

Un esquema DRM opera en tres niveles:
* Establecimiento de un derecho de autor.
*Gestión de la distribución.
* Controlar las acciones post-distribución.

Para lograr esto, el programa define tres entidades: usuario, contenido y derechos de uso. También gestiona las relaciones entre ellos.

Considere una simple descarga de MP3. Jane Doe inicia sesión. Tiene una suscripción. Quiere “Everything is Everything” de Lauryn Hill. Su plan permite cinco descargas al mes. Aquí, Jane es la usuaria. La canción es el contenido. Identificarlos es trivial. Jane tiene una identificación de cliente. El archivo tiene un número de producto.

Lo difícil son los derechos. ¿Cómo se le permite a Jane usar el archivo? ¿Podrá descargarlo nuevamente si alcanza su límite? ¿El archivo está cifrado con una clave? ¿Puede extraer una muestra para el software de mezcla? Los derechos incluyen permisos, restricciones y obligaciones. ¿Debe tarifas adicionales? ¿Le prometieron un descuento? Esta relación define la transacción.

Lenguaje de expresión de derechos

Los “derechos” no son compatibles con las computadoras. Los programadores crearon lenguajes para definir estos conceptos digitalmente. Dos estándares principales son MPEG REL y ODRL. Ambos están basados ​​en XML.

ODRL utiliza terminología específica. Define acciones como “extraer”, “instalar”, “prestar”, “modificar”, “reproducir” y “vender”. Establece restricciones como “cantidad fija”, “intervalo” y “rango”. También maneja pagos. Define tipos de tarifas y si el pago es prepago o pospago.

Esta estructura permite un control granular. Convierte conceptos legales en lógica ejecutable. El software no adivina. Comprueba las reglas. Si las reglas dicen que no se puede copiar, el archivo permanece bloqueado. El usuario se queda con un producto por el que pagó pero que no puede poseer por completo.

Jane ha utilizado tres de sus cinco descargas mensuales. El sistema la ve como un suscriptor válido. Pero hay un problema. Acaba de recibir una promoción: $1 de descuento el próximo mes si compra esta canción. El uso legítimo le permite hacer copias. Quizás tres. Quizás dos. El titular de los derechos de autor dice que no hay extractos. Ninguna parte del archivo está segura.

La estructura de gestión de derechos digitales (DRM) para esta descarga específica es complicada. Tiene que serlo.

El estado del usuario es estático. Jane inicia sesión. Ella es Jane. ¿Pero la relación entre ella, la canción y los derechos? Eso cambia. Si actualiza su suscripción a ilimitada, el software DRM debe cambiar instantáneamente. No puede retrasarse. No puede esperar a que se reinicie el servidor. Tiene que vincularse con la tecnología central del sitio web. Ajuste sobre la marcha.

Esta es la razón por la que las configuraciones DRM perfectas fallan con frecuencia.

No hay estándares. El software de gestión de derechos digitales no se integra con las herramientas de comercio electrónico existentes. Se pega. Crea fricción.

Controlar una descarga desde un sitio web es en realidad la parte más sencilla. Lo difícil es lo que sucede después. Una vez que el archivo está en posesión de Jane, ¿cómo hace el sitio hacer cumplir sus derechos? ¿Cómo saben que no está grabando esa canción en un CD? ¿O enviárselo por correo electrónico a su hermana?

DRM se vuelve complicado aquí.

Si usted es una importante empresa de medios que intenta impedir que la gente copie material electrónico, la barrera inicial es simple. La aplicación de la ley es más dura.

Empresas como ContentGuard, Digimarc, InterTrust y Macrovision venden soluciones DRM automatizadas. Prometen un conjunto de herramientas. Todo lo que necesitas para montar un esquema. El paquete completo de ContentGuard permite a los titulares de derechos de autor crear y hacer cumplir licencias. Para descargas de películas. Para uso de software. Para acceso web.

El software RightsExpress utiliza MPEG REL. Ése es el lenguaje de expresión de derechos. Guía al titular de los derechos de autor a través del proceso. Definir el contenido. Definir el usuario. Definir los derechos de uso.

El titular establece los niveles de acceso. Elige modos de cifrado. Crea una interfaz personalizada. Los usuarios obtienen contenido basado en esas configuraciones. Un modelo de cumplimiento verifica la identificación. Realiza un seguimiento del uso de ese contenido.

Suena limpio sobre el papel. En la práctica, es una guerra de desgaste entre el código y el usuario. Y el usuario siempre tiene más tiempo.

Permitir que Jane copie “Everything is Everything” dos veces es matemáticamente sencillo para una computadora. La máquina entiende el número dos. Jane no entiende cuando se queja de que movió su reproductor MP3 y su computadora portátil a una nueva computadora de escritorio y ahora necesita transferir su biblioteca nuevamente. La lógica falla porque el sistema no está diseñado para la comodidad del usuario.

El uso legítimo rara vez es un concepto legal claro en la práctica. Muchas empresas han tomado medidas drásticas para evitar que el contenido digital se filtre a través de Internet. En la práctica, han despojado a los consumidores del derecho a decidir qué hacer con lo que compraron. Para muchas personas, los esquemas DRM modernos han ido más allá de la simple protección contra copia. Ahora tienen ganas de atar al usuario.

Cómo funcionan los sistemas de permisos basados en la web

Un modelo de cifrado DRM estándar suele utilizar una clave que funciona para siempre. El problema es que la clave está vinculada al número de identificación específico de la máquina del usuario. El archivo solo se decodifica cuando se accede desde esa computadora original. Si el usuario envía la clave a sus amigos, el cifrado se mantiene firme porque falla la verificación del hardware.

Productos como los protegidos por Macrovision SafeCast o Activación de productos de Microsoft utilizan un enfoque diferente. Se basan en esquemas de permisos basados ​​en la web. Cuando instala el software, su computadora se comunica con un servidor de verificación de licencia. El servidor otorga la clave de acceso necesaria para ejecutar el programa.

Si su máquina es la primera en solicitar permiso, el servidor responde con la clave. Si le das el software a un amigo y éste intenta instalarlo, el servidor deniega el acceso. Normalmente, el usuario debe ponerse en contacto manualmente con el proveedor de contenidos para obtener permiso para una nueva máquina. Esto crea un punto de fricción que parece más punitivo que protector.

La bandera de transmisión y las marcas de agua digitales

Un método DRM menos común implica marcas de agua digitales. La FCC intentó imponer una “bandera de transmisión”. Esta bandera le indica a una grabadora de video digital si se le permite grabar un programa específico. Es un fragmento de código incrustado en la señal de vídeo digital. Si la bandera indica protección, una grabadora DVR o DVD no puede capturar el contenido.

Esta propuesta fue disruptiva porque requería medios y equipos capaces de leer la bandera de transmisión. Aquí es donde entra en juego el Sistema de protección de contenido de video (VCPS) de Philips. La tecnología VCPS lee la bandera de transmisión de la FCC y determina los permisos de grabación. Un disco con vídeo desprotegido se reproduce en cualquier reproductor de DVD. El vídeo con una bandera de transmisión solo se graba y reproduce en reproductores preparados para VCPS.

Rompiendo el código

Macrovision adoptó un ángulo interesante con su protección de DVD RipGuard. En lugar de hacer que un DVD no se pueda copiar físicamente, el código aprovecha los fallos del software de extracción de DVD. Es un fragmento de código del DVD diseñado para confundir a DeCSS. DeCSS es un pequeño programa que permite al software leer y extraer DVD cifrados.

Los programadores de Macrovision estudiaron DeCSS para encontrar sus defectos. Luego crearon RipGuard para activar esas fallas y cerrar el proceso de copia. Los consumidores han encontrado soluciones. La mayoría utiliza software de extracción que no emplea DeCSS. Otros modifican el código en destripadores basados ​​en DeCSS. La Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital de 1998 hace que deshabilitar un sistema DRM sea ilegal en los Estados Unidos. A pesar de esto, muchas personas buscan y publican activamente métodos para eludir estas restricciones.

Controversia DRM

La relación entre los proveedores de contenidos digitales y los consumidores se ha convertido en pura hostilidad. Es un enfrentamiento en el que ninguna de las partes confía en la otra. Los consumidores utilizan soluciones alternativas. Los proveedores implementan salvaguardias más estrictas y desagradables. El resultado no es la seguridad. Es una pesadilla de relaciones públicas para todos los involucrados.

Esto no es teórico. Es un hecho histórico.

El escándalo del rootkit Sony BMG

Mire el año 2005. Sony BMG lanzó una tanda de CD (aproximadamente 20 títulos) que los perseguirían durante años. El disco utilizaba dos esquemas DRM específicos: MediaMax de SunnComm y Protección de copia extendida (XCP) de First4Internet.

La reacción no se debió sólo a la “protección contra copia”. Se trataba de vigilancia.

MediaMax no dejó de copiar. Realizó un seguimiento de la escucha. Cada vez que reproducías el CD, hacía ping a un servidor SunnComm. Sony sabía quién eras. Sabían con qué frecuencia escuchabas. Y lo hicieron en segundo plano. Sin ventanas emergentes. Sin advertencias. No hay un botón de desinstalación fácil.

Luego vino XCP.

XCP afirmó limitar las copias a tres por usuario. Eso es molesto, claro. Pero el verdadero peligro era su arquitectura. Instaló un rootkit en Windows. Esta capa oculta hizo que el software fuera invisible para los escáneres antivirus estándar. Ralentizó tu PC. Se conectó automáticamente a los servidores de Sony para obtener actualizaciones. Y creó un enorme agujero de seguridad que los creadores de malware podían aprovechar.

Los usuarios no podían simplemente eliminarlo. Algunos tuvieron que formatear sus discos duros para escapar del control del rootkit.

Sony retiró millones de discos. Finalmente lanzaron herramientas para hacer visibles los archivos ocultos. Pero el daño ya estaba hecho. Los principales sellos discográficos abandonaron efectivamente esta marca de DRM poco después.

Spore y la pared de instalación

DRM no desapareció. Simplemente se volvió más inteligente e intrusivo.

Considere el lanzamiento de Electronic Arts de 2008, Spore. Se lanzó con SecuROM, un sistema DRM que los jugadores despreciaban. La tecnología limitó las instalaciones a tres. Si compraste el juego para tu computadora portátil y de escritorio, te quedaste estancado. ¿Quieres una cuarta instalación? Póngase en contacto con atención al cliente. Proporcionar prueba de compra. Explica por qué lo necesitabas.

Fue fricción por diseño.

La reacción fue inmediata. Las demandas siguieron a la liberación. EA finalmente aflojó las restricciones, pero la confianza ya estaba erosionada. El mensaje era claro: ellos son los dueños del juego, no tú.

HDCP y el apagón del monitor

Apple no es inmune a esta fricción.

En octubre de 2008, Apple lanzó nuevos modelos de MacBook. No anunciaron de manera destacada la Protección de contenido digital de alto ancho de banda (HDCP). Era tecnología desarrollada por Intel integrada en el hardware.

HDCP bloquea las conexiones analógicas para evitar la piratería. Funciona cifrando la señal entre la computadora y la pantalla. ¿El problema? Muchas películas de iTunes estaban protegidas por HDCP.

Los clientes conectaron sus MacBooks a monitores externos. La pantalla se puso negra.

No pudieron ver las películas que compraron. No en la pantalla grande. Tuvieron que entrecerrar los ojos ante la pantalla del portátil. ¿Por qué? Porque HDCP bloquea dispositivos analógicos. Y muchos monitores externos usaban conexiones analógicas. Apple y los clientes tuvieron una guerra silenciosa por la compatibilidad de las pantallas. Ningún comunicado de prensa les advirtió. No existía ningún descargo de responsabilidad claro.

Estándares DRM

La industria intentó estandarizar este lío.

“Sin embargo, DRM no ha desaparecido para siempre y continúa causando problemas tanto a las empresas como a los consumidores”.

El problema no es la tecnología en sí. Es la ejecución.

Cuando DRM se convierte en un riesgo para la seguridad (rootkits) o una pesadilla de usabilidad (límites de instalación, pantallas negras), deja de proteger el contenido. Comienza a proteger la responsabilidad legal del proveedor a expensas de la experiencia del usuario.

Todavía tenemos DRM. Simplemente tenemos menos y es más silencioso. Pero las cicatrices de 2005 persisten. La expectativa ahora es que los productos digitales vengan con cadenas invisibles.

Y los usuarios constantemente forzan esas cerraduras.

No existe un estándar unificado para la gestión de derechos digitales (DRM). Está fragmentado. Muchas empresas del sector del entretenimiento digital han optado por un enfoque tosco y autoritario. No puedes copiar. No puedes imprimir. No puedes alterar. No puedes transferir. Período. El razonamiento suele ser simplemente “porque yo lo digo”.

Los activistas están profundamente preocupados por esta tendencia. Las implementaciones actuales de DRM van mucho más allá de lo que protege la ley de derechos de autor tradicional. Piense en reproducir un DVD que no le permita saltarse los avances. Eso no es proteger un derecho de autor. Es sólo molestia.

Las bibliotecas y las instituciones educativas son las que más salen perdiendo. Estas entidades archivan y prestan contenidos digitales. Si la DRM altamente restrictiva se convierte en la norma, pierden su capacidad de funcionar. Una biblioteca no puede archivar software protegido por una clave de cifrado de tiempo limitado. No puede prestar una licencia específica para una máquina según su estructura de préstamo tradicional. El modelo se rompe.

Privacidad del usuario y uso legítimo bajo fuego

Los argumentos en contra de la gestión de derechos digitales se centran en tres pilares: privacidad del usuario, innovación tecnológica y uso legítimo. Según la ley de derechos de autor existente, la doctrina del uso legítimo permite a los consumidores hacer copias de contenido protegido por derechos de autor para uso personal. Es una salvaguarda legal.

También existen otras doctrinas como la “primera venta”. Esto le da al comprador el derecho de revender o regalar lo que compró. “Término limitado” significa que los derechos de autor expiran después de un período determinado. Estos derechos desaparecen bajo una estricta DRM.

La privacidad es la próxima víctima. El caso Sony-BMG es el mejor ejemplo. Esa empresa rastreó en secreto las actividades de los consumidores. Ocultaba archivos en las computadoras de los usuarios. Este es un comportamiento de software espía, no una gestión legítima de derechos. Invade la privacidad.

DRM también sofoca la innovación. Limita cómo se puede utilizar o formatear el contenido digital. Los proveedores externos no pueden desarrollar productos o complementos de software específicos si el código subyacente está protegido indefinidamente por DRM. Los consumidores no pueden legalmente modificar su propio hardware si el esquema DRM prohíbe la modificación. El ecosistema se endurece.

El efecto escalofriante sobre el discurso y la investigación

El profesor Ed Felten de la Universidad de Princeton descubrió algo inquietante. DRM afecta no sólo la libertad tecnológica, sino también la libertad de expresión. En 2001, Felten intentó publicar un artículo sobre un sistema DRM defectuoso. Miembros de la industria musical lo amenazaron con demandas.

¿Su reclamo? Su investigación ayudaría a las personas a eludir los esquemas de DRM. Esto es ilegal en los Estados Unidos. La amenaza era real.

La Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital de 1998 (DMCA) garantiza la protección de cualquier esquema DRM. No importa si el plan respeta la doctrina del uso legítimo. La ley protege la cerradura, no los derechos.

Es ilegal eludir el DRM. También es ilegal crear, comprar o descargar cualquier producto que permita eludir estas restricciones. Los grupos de derechos del consumidor están presionando al Congreso para que modifique la sección de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital que criminaliza la desactivación de DRM. Argumentan que otorga una ventaja indebida a los titulares de derechos de autor. No impone límites al tipo de esquemas de DRM que las empresas pueden emplear.

Básicamente, los críticos dicen que la DMCA fomenta la anticompetitividad. Hace que sea cada vez más difícil para los consumidores disfrutar fácilmente de su entretenimiento. La balanza se ha inclinado.

El futuro: informática confiable y derechos de usuario

En este ámbito en conflicto, ¿puede algún sistema satisfacer tanto a los titulares de derechos de autor como a los consumidores? Avanzamos hacia un futuro estandarizado. Los expertos lo llaman “informática confiable”.

En esta configuración, los métodos DRM protegen el contenido protegido por derechos de autor en cada paso. Desde la producción o carga, hasta la compra o descarga, hasta el uso por parte del usuario. Las computadoras sabrán automáticamente lo que un usuario puede hacer legalmente. Actuarán en consecuencia.

La adopción de normas trae consigo un beneficio. Los consumidores estarán mejor en una forma específica: los medios codificados con DRM se reproducirán en todo tipo de equipos. La compatibilidad mejora.

¿Pero los derechos de los usuarios? Las perspectivas son malas. Las computadoras decidirán lo que puedes hacer. Lo harán cumplir. La mejor esperanza para los consumidores es que los programadores de alguna manera cuantifiquen el “uso legítimo” para que las computadoras puedan entender el concepto.

Es una tarea difícil. El uso legítimo es subjetivo. Depende del contexto. Codificarlo en la lógica de la máquina es casi imposible. Nos quedamos con un sistema donde la máquina decide, no el usuario. La pregunta sigue siendo si aceptaremos esto o contraatacaremos.

El estudio de caso de esporas

El punto de inflexión no fue teórico. Fue tangible, descargable y profundamente frustrante. Cuando EA lanzó Spore, lo incluyó con SecuROM, un esquema de protección anticopia notoriamente intrusivo. Los jugadores estaban furiosos. El juego en sí recibió críticas mixtas, pero el DRM fue la verdadera historia. Los jugadores no sólo se quejaron en línea. Ellos se organizaron. Crearon herramientas para eludir la protección. La reacción fue tan severa que EA silenciosamente retiró el requisito de estar siempre en línea. Fue una victoria poco común para los usuarios, pero llegó demasiado tarde para la reputación del estudio. La lección fue clara: el DRM restrictivo a menudo perjudica más al cliente que paga que al pirata.

Desafíos legales y rechazo público

No se trataba sólo de videojuegos. El panorama legal también estaba cambiando. En Francia, los tribunales comenzaron a cuestionar la naturaleza misma de las leyes de GRD. Un tribunal francés prohibió el uso de ciertas tecnologías DRM de DVD, dictaminando que podrían impedir el uso justo legítimo. Fue una pequeña grieta en la presa, pero indicó que los legisladores estaban escuchando. Mientras tanto, organizaciones como la Electronic Frontier Foundation (EFF) documentaron el escándalo del rootkit Sony BMG, donde los gigantes de la música instalaron protecciones similares a software espía en los CD. Las consecuencias fueron inmensas. Las empresas de tecnología y los defensores de los consumidores se unieron para desafiar la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA), argumentando que sofocaba la competencia y la innovación en lugar de proteger a los artistas.

El retiro corporativo

Ante una presión cada vez mayor, los principales actores comenzaron a dar un giro. Sony BMG anunció que eliminaría el DRM de sus lanzamientos musicales. Fue una retirada estratégica, admitiendo que la fricción causada por la protección contra copia superaba la ganancia marginal en la prevención del robo. Apple, bajo presión de los estudios, inicialmente agregó DRM a las MacBooks, pero la tendencia de la industria avanzaba hacia la apertura. El “lenguaje de expresión de derechos” (MPEG Rights Expression Language) se convirtió en un estándar, intentando crear un marco más flexible y menos intrusivo para la gestión de derechos digitales (DRM). No fue una solución perfecta, pero estuvo a un paso de las medidas draconianas de principios de la década de 2000.

Por qué es importante ahora

La batalla por el DRM moldeó la forma en que interactuamos hoy con el contenido digital. Demostró que los usuarios valoran la comodidad y la confianza por encima del control absoluto. Demostró que cuando tratas a los clientes como delincuentes, ellos encuentran formas de demostrar que estás equivocado. El legado de estos conflictos es visible en los servicios de streaming que utilizamos ahora. Ofrecen acceso sin propiedad, un compromiso nacido de los fracasos de las guerras DRM. La pelea no ha terminado. Simplemente cambió de forma. Pero el principio fundamental sigue siendo: la tecnología debe servir a las personas, no sólo proteger los derechos de autor.

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