Peely e Fishstick estão de volta à cidade. Fortnite está retornando à App Store em todos os mercados globais. Outra rodada do processo interminável da Epic Games contra a Apple começou na terça-feira.
Espere, porém.
Não a Austrália. Ainda não.
A Epic está aguardando que um juiz esclareça as regras de pagamento da Apple. Eles já ganharam esse caso. Ainda. As letras miúdas são importantes.
Isso remonta a agosto de 2020. Irritado com o corte de 30% que a Apple assumiu em cada skin e V-Buck comprado no jogo. A Epic tentou permitir que os jogadores pagassem diretamente. A Apple não gostou disso. Retirou Fortnite inteiramente das prateleiras. Alegou que a Apple estava escondendo opções mais baratas de desenvolvedores que queriam falar com os clientes sem que o intermediário fizesse um grande esforço.
Lembra de maio passado? A Califórnia anunciou isso. Um juiz decidiu que a Apple estava jogando sujo com as transações na web. Má fé. Anticompetitivo. Então Fortnite voltou aos dispositivos dos EUA. Então, em março, o Google desistiu um pouco. Taxas reduzidas de 30 para 20%. Permitidas outras opções de pagamento. A porta se abriu ligeiramente ali também.
O jogo em si? Grátis para baixar. Consolas. PC. Telefones.
O dinheiro está nos cosméticos. Passes de Batalha. Emotes. Aquela moeda que todo mundo persegue.
Um representante da Apple não disse nada. Ou melhor, nada aconteceu nesta história.
Sweeney quer tudo
Tim Sweeney optou pelo X. Ele está pronto para a “batalha final”.
Segundo ele, a Apple está infringindo as regras ao alterar as taxas dependendo do país em que você mora. Atrasar a justiça por diversão ou lucro.
“A Apple fragmentou os recursos e taxas do iOS”, escreveu ele. “Atrasar intencionalmente a busca pela justiça.”
A Epic afirma que esse retorno à loja é uma vantagem. Uma forma de forçar o tribunal federal dos EUA a obrigar a Apple a mostrar as suas receitas. Taxas transparentes.
Estamos confiantes de que, uma vez que a Apple seja forçada a abrir os livros, os governos em todo o mundo não tolerarão essas taxas indesejadas.
Dizem regulamentos no Japão. A UE. O Reino Unido. Tudo lá no papel. A Apple encontra uma maneira de contorná-los de qualquer maneira. Avisos pop-up (“telas assustadoras”). Custos ocultos. Requisitos onerosos apenas para permanecer relevante. Os reguladores precisam parar de falar e começar a fazer cumprir.
Isso ajuda mais alguém? Provavelmente.
Dmitri Williams, da USC, pensa assim. Ele diz que Sweeney não está apenas protegendo sua própria carteira. Isso parece pessoal. Princípio.
“Tim Sweeney colocou seu dinheiro onde sempre esteve.”
Se a Epic realmente conseguir isso. Se eles quebrarem o monopólio.
O que isso significa para desenvolvedores independentes? Ou jogadores casuais cansados dos preços altos?
Provavelmente jogos mais baratos. Ou pelo menos escolhas melhores. Forçar a suavização da Apple ajuda todos os negócios da loja, sugere Williams. Dor compartilhada. Talvez até reduzido.
Quem ganha?
Provavelmente você. Talvez. Vamos ver como o resto do mundo reage.





















