Le retour mondial de Fortnite : la guerre de l’App Store s’intensifie

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Peely et Fishstick sont de retour en ville. Fortnite revient sur l’App Store sur les marchés mondiaux. Un autre cycle du procès sans fin d’Epic Games contre Apple vient de commencer mardi.

Attends cependant.

Pas l’Australie. Pas encore.

Epic attend tranquillement qu’un juge clarifie les règles de paiement d’Apple. Ils ont déjà gagné cette affaire. Toujours. Les petits caractères sont importants.

Cela remonte à août 2020. En colère contre la réduction de 30 % qu’Apple a prise sur chaque skin et V-Buck achetés dans le jeu. Epic a essayé de laisser les joueurs les payer directement. Apple n’aimait pas ça. J’ai entièrement retiré Fortnite des étagères. Il a affirmé qu’Apple cachait des options moins chères aux développeurs qui souhaitaient parler aux clients sans que l’intermédiaire fasse une randonnée massive.

Vous vous souvenez du mois de mai dernier ? La Californie l’a dénoncé. Un juge a statué qu’Apple jouait salement avec les transactions Web. Mauvaise foi. Anticoncurrentiel. Ainsi, Fortnite est revenu sur les appareils américains. Puis, en mars, Google s’est un peu replié. Frais réduits de 30 à 20%. Autres options de paiement autorisées. Là aussi, la porte s’entrouvrit légèrement.

Le jeu lui-même ? Téléchargement gratuit. Consoles. PC. Téléphones.

L’argent est dans les cosmétiques. Passes de combat. Émoticônes. Cette monnaie que tout le monde poursuit.

Un représentant d’Apple n’a rien dit. Ou plutôt, rien n’est ressorti de cette histoire.

Sweeney veut tout

Tim Sweeney s’est tourné vers X. Il est prêt pour la « bataille finale ».

Selon lui, Apple enfreint les règles en modifiant les tarifs en fonction du pays dans lequel vous vivez. Garder des secrets. Retarder la justice pour le plaisir ou le profit.

“Apple a fragmenté les fonctionnalités et les frais d’iOS”, a-t-il écrit. “Retarder intentionnellement la poursuite de la justice.”

Epic affirme que ce retour dans le magasin est un levier. Une manière de forcer le tribunal fédéral américain à obliger Apple à montrer ses reçus. Frais transparents.

Nous sommes convaincus qu’une fois qu’Apple sera obligé d’ouvrir ses comptes, les gouvernements du monde entier ne toléreront plus ces frais indésirables.

On dit des réglementations au Japon. L’UE. Le Royaume-Uni. Tout est là sur papier. Apple trouve quand même un moyen de les contourner. Avertissements contextuels (« écrans effrayants »). Coûts cachés. Des exigences élevées juste pour rester pertinent. Les régulateurs doivent arrêter de parler et commencer à appliquer.

Est-ce que ça aide quelqu’un d’autre ? Probablement.

Dmitri Williams de l’USC le pense. Il dit que Sweeney ne protège pas seulement son propre portefeuille. Cela semble personnel. Fondé sur des principes.

“Tim Sweeney a toujours mis son argent là où il disait.”

Si Epic y parvient réellement. S’ils brisent le monopole.

Qu’est-ce que cela signifie pour les développeurs indépendants ? Ou des joueurs occasionnels fatigués des prix élevés ?

Des jeux probablement moins chers. Ou du moins de meilleurs choix. Forcer Apple à s’adoucir aide toutes les entreprises du magasin, suggère Williams. Douleur partagée. Peut-être même réduit.

Qui gagne ?

Probablement vous. Peut être. Voyons comment le reste du monde réagit.

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