Orbitals ist der Anime, den Sie tatsächlich spielen können

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Couch-Koop-Spiele sind seltene Tiere. Noch seltener, wenn sie so gut aussehen. Kepler Interactive setzt alles auf Orbitals und ich verstehe. Es kommt am 3. September auf den Markt und sieht aus wie etwas, das direkt aus dem Jahr 1987 stammt.

Ich saß in einem Sitzsack im Nintendo-Vorschaubereich für SGF 2025. Moment, es war SGF 2025, nicht 2026, aber die Zeit vergeht seltsam, wenn man in einem Plastikstuhl gefangen ist. Ich habe die Orbitals -Demo auf Switch 2 mit einem anderen Journalisten gespielt. Unser Schiff war kaputt. Wir mussten es reparieren. Zusammen.

Kepler dekorierte seinen Stand wie ein Jugendzimmer. Etagenbett. Überall verstreutes Spielzeug. Es fühlte sich an wie eine Übernachtung. Das war der Punkt. Jack Kennedy, PR-Direktor von Kepler, erzählte mir, dass sie das Gefühl nachbilden wollten, bei einem Freund zu Hause abzustürzen, während Gundam Wing auf VHS lief.

„Es ist eine der authentischsten Nachbildungen japanischer Animes aus dieser Zeit, die als kooperatives Abenteuerspiel zum Leben erweckt wurde.“

Kennedy nennt es einen „Anime, den man spielen kann“. Er sagt, es sei für Leute, die Dragon Ball Z oder Sailor Moon vermissen. Auch für Fans von Split Fiction oder It Takes Two. Bei mir hat es funktioniert.

Mein Partner und ich gingen durch die Flure des Raumschiffs. Wir schnappten uns Rucksäcke. Wir haben Probleme gelöst, die zwei Körper erforderten. Ich hielt eine Luke mit einer ferngesteuerten Klaue offen. Sie sprühten Wasser auf eine Platte. Koordination war wichtig.

Wie bei anderen Hazelight-Titeln wurden die Aufgaben schwieriger. Sie wurden jedoch nie frustrierend. Auf diesen Sitzsäcken waren wir nah beieinander. Irgendwann standen wir an einem Computerterminal und drückten abwechselnd Tasten. Wir schrien den Rhythmus laut.

Mich. Du. Mich. Du.

Es war aufregend. Dumm, aber spannend.

Die Grafik bewahrt dieses Spiel davor, nur eine weitere Puzzle-Box zu sein. Alles sieht klobig aus. Analoge Technik. Ausgebeulte Raumanzüge. Es fühlt sich an wie eine warme Erinnerung an die Zukunft, die sich die Menschen vor dreißig Jahren vorgestellt haben. Art Director Marcos Ramos wuchs in Argentinien auf und schaute sich Animes an. Er malte diese Erinnerungen auf digitale Hintergründe.

Vordergrundobjekte haben dicke Umrisse, sodass sie sich vom handgemalten Hintergrund abheben. Die meisten Animationen laufen mit 12 Bildern pro Sekunde. Einige bei 24. Dies ahmt die begrenzte Animationstechnik der späten Achtziger und frühen Neunziger nach, bei der Studios nur die Hälfte der Bilder zeichneten, um Geld zu sparen.

Sie sehen es in Spider-Verse. Man sieht es in alten Toei-Animationen. Es ist bezaubernd hier. Andere Spiele dieses Stils sind rasante Kämpfer. Spieler zählen Frames für präzise Combos. Sie brauchen Beständigkeit. Orbitals ist ein Abenteuerspiel. Es bewegt sich langsamer. Die Entwickler können mit den visuellen Einschränkungen spielen, anstatt dagegen anzukämpfen.

„Es vermittelt ein hyperauthentisches Gefühl“, sagte Kennedy.

Meine Demo dauerte zwanzig Minuten. Gerade genug Zeit, um ein Schiff zu bewegen und Rätsel zu lösen. Ich habe nichts über die umfassendere Handlung erfahren. Kennedy bewahrte Geheimnisse. Er nannte den Ton „familienfreundlich“. Wie ein Samstagmorgen-Cartoon.

Denken Sie an Episoden mit großen Einsätzen, gefolgt von einer Strandepisode, in der nichts zählt. Das ist die Stimmung. Ernst. Dumm. Zurück zum Ernst.

„Das wahre Erlebnis besteht darin, dass die Leute gemeinsam auf der Couch spielen, lachen und auf Dinge zeigen.“

Diese Interaktion ist Teil der Geschichte. Vielleicht der beste Teil. Ich möchte sehen, wohin sie das Schiff bringen. Die Kunst verspricht Staunen. Das Gameplay verspricht Verbindung. Ich hoffe nur, dass sie dieses entspannte Tempo beibehalten. Wer weiß?