Home Останні новини та статті Call of Duty: Black Ops 7 – Ностальгічна Пастка, яка не потрапляє...

Call of Duty: Black Ops 7 – Ностальгічна Пастка, яка не потрапляє в ціль

0

Остання частина флагманської франшизи від Activision, Call of Duty: Black Ops 7, відчувається швидше як відчайдушна спроба перекопатися в минулому, ніж як сміливий крок вперед. Розроблена Treyarch і Raven Software, ця гра надмірно спирається на спадщину Black Ops 2 – ігри, що вийшла більше десяти років тому, – але нездатна передати її дух, пропонуючи натомість поверхневий досвід, який ставить штучне залучення вище реального задоволення.

Історія, що застрягла в минулому

Кампанія намагається перекрити розрив між Black Ops 2 і Black Ops 6, але результатом стає розрізнений сюжет, заснований на побитих стежках тіньових організацій і передбачуваних операціях під чужим прапором. Хоча сюжет технічно зв’язаний, йому не вистачає будь-якої реальної емоційної глибини чи переконливих ставок. Гра відчувається скоріше як самостійна історія, ніж як список посилань, покликаних викликати ностальгію, а не створити щось нове.

Кооперативна кампанія особливо кричуща, перетворюючи те, що має бути захоплюючим екшеном, на хаос, що розчаровує. Місії або стомливо порожні завдання у відкритому світі, або галюциногенні послідовності, які здаються примусовими та невиправданими. Оповідання не встановлює значних зв’язків із персонажами, через що їхня боротьба здається порожньою, незважаючи на спроби розробників до мелодраматизму. Той факт, що кампанія блокує прогрес за рахунок досвіду облікового запису і не підтримує офлайн-гру, лише посилює проблему, перетворюючи одиночний досвід на заручника стабільності серверів.

Розрахований на багато користувачів Режим: Знайомий, Але Не Свіжий

Розрахований на багато користувачів режим залишається найсильнішою стороною серії, але і тут Black Ops 7 відчувається як переробка старого матеріалу. Базова стрілянина солідна, а класичні карти, такі як Raid, Express та Hijacked, повертаються з їхньою позачасовою привабливістю. Налаштування спорядження додають глибини, але масштабніші зміни, такі як хаотичний режим Skirmish 20-на-20, провалюються. Skirmish відчувається неорганізованим, з гравцями, які використовують вінгсьюти для обходу зіткнень і перетворюють поле бою на тир, а не на стратегічний конфлікт.

Незважаючи на те, що фундаментальний ігровий процес залишається приємним, невблаганна концентрація на системах прогресу відчувається задушливою. Гра розроблена так, щоб змушувати вас дробити заради камуфляжів та візитних карток, перетворюючи те, що має бути відпочинком, на обов’язок.

Зомбі: Повільне Розкладання

Режим Зомбі продовжує сюжетну лінію Dark Aether, але із мінімальними інноваціями. Нова карта Ashes of the Damned пропонує модернізований погляд на Tranzit з Black Ops 2*, але відсутність значущого нового контенту при запуску розчаровує. Відсутність більш динамічних, невеликих карт, таких як ті, що були знайдені в Black Ops 6, залишає помітну порожнечу.

Хоча режим Cursed запроваджує доброзичливі коригування складності, загальний досвід відчувається застійним. Режим дуже сильно покладається на знайомі механіки, не просуваючи формулу вперед, і зрештою залишає давніх фанатів бажаючих більшого.

Вердикт: Цинічне Використання Ностальгії

Call of Duty: Black Ops 7 – технічно функціональна гра, яка не виправдовує свого існування. Вона надто покладається на ностальгію та хижацькі системи прогресу, жертвуючи реальним задоволенням заради штучного залучення. Поодинока кампанія – катастрофа, розрахований на багато користувачів режим – тепла переробка, а режим Зомбі повільно розкладається.

Це гра, розроблена не для розваги, а для максимального залучення за допомогою нескінченного дробінгу та поверхневих нагород. Якщо ви шукаєте новий досвід, залишайтеся зі старими частинами серії; Black Ops 7 – нагадування про те, що деякі спадщини краще дати спокій.

Exit mobile version