Технологический гигант Meta, ранее известный как Facebook, вновь продемонстрировал изменчивость своих метавселенных амбиций, сначала объявив о закрытии своего флагманского VR-мира Horizon Worlds, а затем отменив это решение всего через несколько дней. Подход компании к технологии, то включение, то исключение, подчеркивает продолжающуюся борьбу за определение будущего иммерсивного цифрового опыта.
Неопределённое Будущее Метавселенной
Метавселенная, задуманная как постоянное, общее виртуальное пространство, доступное через VR-гарнитуры, остаётся центральным направлением для Meta с момента ребрендинга в 2021 году. Подразделение Reality Labs компании вложило более 73 миллиардов долларов в этот проект, но уровень принятия остаётся упрямо низким. Несмотря на огромные инвестиции, гарнитуры Quest — основное оборудование для доступа к Horizon Worlds — так и не смогли добиться широкого распространения.
Ранее в этом году Meta уволила около 1500 сотрудников в подразделении Reality Labs, что стало сигналом о возможном изменении стратегии. Первоначальное решение о полном закрытии Horizon Worlds лишь подчеркнуло эти опасения. Meta планировала ограничить доступ к платформе веб- и мобильными приложениями, фактически отказавшись от иммерсивного VR-опыта, который когда-то преподносился как будущее социального взаимодействия.
Недовольство Пользователей Заставило Отменить Решение
Однако объявление вызвало быструю и громкую реакцию со стороны преданной, хотя и небольшой, пользовательской базы. В ответ на вопросы в Instagram, главный технический директор Meta, Эндрю Босворт, сообщил, что компания изменила своё решение: «Мы решили… что Horizon Worlds продолжит работать в VR».
Решение сохранить VR-версию Horizon Worlds, по всей видимости, обусловлено прямыми отзывами пользователей, один из которых выразил своё разочарование первоначальным закрытием. Несмотря на это, Meta всё ещё намерена сделать акцент на мобильной версии Horizon Worlds, что говорит о том, что VR-компонент будет продолжать работать как нишевое предложение.
Рост Мобильной Версии и Стагнация VR
Босворт указал на продолжающийся рост использования мобильного приложения Horizon Worlds как ключевой фактор в приоритете этой платформы. Компания, по сути, делает ставку на доступность, отказываясь от аппаратного VR-опыта, который до сих пор не смог привлечь более широкую аудиторию.
Отмена решения подчёркивает фундаментальную проблему, с которой сталкивается Meta: превратить видение полностью иммерсивной метавселенной в продукт, которым люди действительно захотят пользоваться.
Будущее метавселенной Meta остаётся неопределённым. В то время как компания продолжает инвестировать в технологию, изменчивость процесса принятия решений и отсутствие широкого распространения предполагают, что мечта о полностью реализованном цифровом мире может быть ещё далека.
