Последняя часть флагманской франшизы от Activision, Call of Duty: Black Ops 7, ощущается скорее как отчаянная попытка перекопаться в прошлом, чем как смелый шаг вперёд. Разработанная Treyarch и Raven Software, эта игра чрезмерно опирается на наследие Black Ops 2 – игры, вышедшей более десяти лет назад, – но неспособна передать её дух, предлагая вместо этого поверхностный опыт, который ставит искусственное вовлечение выше реального удовольствия.
История, Застрявшая в Прошлом
Кампания пытается перекрыть разрыв между Black Ops 2 и Black Ops 6, но результатом становится разрозненный сюжет, основанный на избитых тропах теневых организаций и предсказуемых операциях под чужим флагом. Хотя сюжет технически связен, ему не хватает какой-либо реальной эмоциональной глубины или убедительных ставок. Игра ощущается скорее как самостоятельная история, чем как список отсылок, призванных вызвать ностальгию, а не создать что-то новое.
Кооперативная кампания особенно вопиющая, превращая то, что должно быть захватывающим экшеном, в разочаровывающий хаос. Миссии либо утомительно пустые задания в открытом мире, либо галлюциногенные последовательности, которые кажутся принудительными и неоправданными. Повествование не устанавливает значимых связей с персонажами, из-за чего их борьба кажется пустой, несмотря на попытки разработчиков к мелодраматизму. Тот факт, что кампания блокирует прогресс за счёт опыта аккаунта и не поддерживает офлайн-игру, только усугубляет проблему, превращая одиночный опыт в заложника стабильности серверов.
Многопользовательский Режим: Знакомый, Но Не Свежий
Многопользовательский режим остаётся сильнейшей стороной серии, но и здесь Black Ops 7 ощущается как переработка старого материала. Базовая стрельба солидная, а классические карты, такие как Raid, Express и Hijacked, возвращаются с их вневременной привлекательностью. Настройки снаряжения добавляют глубины, но более масштабные изменения, такие как хаотичный режим Skirmish 20-на-20, проваливаются. Skirmish ощущается неорганизованным, с игроками, использующими вингсьюты для обхода столкновений и превращающими поле боя в тир, а не в стратегический конфликт.
Несмотря на то, что фундаментальный игровой процесс остаётся приятным, неумолимая концентрация на системах прогресса ощущается удушающей. Игра разработана так, чтобы заставлять вас дробить ради камуфляжей и визитных карточек, превращая то, что должно быть отдыхом, в обязанность.
Зомби: Медленное Разложение
Режим Зомби продолжает сюжетную линию Dark Aether, но с минимальными инновациями. Новая карта Ashes of the Damned предлагает модернизированный взгляд на Tranzit из Black Ops 2, но отсутствие значимого нового контента при запуске разочаровывает. Отсутствие более динамичных, небольших карт, таких как те, что были найдены в Black Ops 6, оставляет заметную пустоту.
Хотя режим Cursed вводит доброжелательные корректировки сложности, общий опыт ощущается застойным. Режим слишком сильно полагается на знакомые механики, не продвигая формулу вперёд, и в конечном итоге оставляет давних фанатов желающих большего.
Вердикт: Циничное Использование Ностальгии
Call of Duty: Black Ops 7 – технически функциональная игра, которая не оправдывает своего существования. Она слишком сильно полагается на ностальгию и хищнические системы прогресса, жертвуя реальным удовольствием ради искусственного вовлечения. Одиночная кампания – катастрофа, многопользовательский режим – тёплая переработка, а режим Зомби медленно разлагается.
Это игра, разработанная не для развлечения, а для максимального вовлечения посредством бесконечного дробинга и поверхностных наград. Если вы ищете свежий опыт, оставайтесь со старыми частями серии; Black Ops 7 – напоминание о том, что некоторые наследия лучше оставить в покое.





















