Technologiczny gigant Meta, wcześniej znany jako Facebook, po raz kolejny zademonstrował płynność swoich ambicji związanych z metaświatem, najpierw ogłaszając zamknięcie swojego flagowego świata VR Horizon Worlds, a następnie cofając decyzję zaledwie kilka dni później. Włączające i wykluczające podejście firmy do technologii podkreśla ciągłą walkę o zdefiniowanie przyszłości wciągających doświadczeń cyfrowych.
Niepewna przyszłość Metaświata
Zaprojektowany jako trwała, współdzielona przestrzeń wirtualna dostępna za pośrednictwem zestawów VR, Metaverse pozostaje głównym przedmiotem zainteresowania Meta od czasu zmiany marki w 2021 r. Oddział firmy Reality Labs zainwestował w projekt ponad 73 miliardy dolarów, ale wskaźniki wykorzystania pozostają na niezmiennie niskim poziomie. Pomimo ogromnych inwestycji zestawy słuchawkowe Quest — podstawowy sprzęt umożliwiający dostęp do Horizon Worlds — nigdy nie zostały powszechnie przyjęte.
Na początku tego roku Meta zwolniła około 1500 pracowników w swojej jednostce Reality Labs, sygnalizując możliwą zmianę strategii. Początkowa decyzja o zamknięciu Horizon Worlds całkowicie podkreśliła te obawy. Meta planowała ograniczyć dostęp do platformy do aplikacji internetowych i mobilnych, skutecznie rezygnując z wciągających wrażeń VR, niegdyś reklamowanych jako przyszłość interakcji społecznych.
Niezadowolenie użytkowników zmusiło do anulowania decyzji
Jednak ogłoszenie wywołało szybką i głośną reakcję lojalnej, choć małej bazy użytkowników. W odpowiedzi na pytania na Instagramie dyrektor ds. technologii w Meta, Andrew Bosworth, powiedział, że firma zmieniła zdanie: „Zdecydowaliśmy… że Horizon Worlds będzie nadal działać w rzeczywistości wirtualnej”.
Wydaje się, że decyzja o pozostawieniu wersji VR Horizon Worlds wynikała z bezpośrednich opinii użytkowników, z których jeden wyraził swoje rozczarowanie początkowym zamknięciem. Mimo to Meta w dalszym ciągu zamierza skupić się na mobilnej wersji Horizon Worlds, co sugeruje, że komponent VR nadal będzie działał jako oferta niszowa.
Rozwój wersji mobilnej i stagnacja VR
Bosworth wskazał na ciągły wzrost wykorzystania aplikacji mobilnej Horizon Worlds jako kluczowy czynnik przy ustalaniu priorytetu platformy. Firma zasadniczo stawia na dostępność, odchodząc od sprzętowych doświadczeń VR, które dotychczas nie przyciągnęły szerszej publiczności.
Uchylenie decyzji uwydatnia podstawowe wyzwanie, przed którym stoi Meta: przekształcenie wizji w pełni wciągającego metaświata w produkt, z którego ludzie rzeczywiście chcą korzystać.
Przyszłość metaświata pozostaje niepewna. Chociaż firma w dalszym ciągu inwestuje w tę technologię, zmienność procesu decyzyjnego i brak powszechnego przyjęcia sugerują, że marzenie o w pełni zrealizowanym cyfrowym świecie może być jeszcze bardzo odległe.





















