Call of Duty: Black Ops 7 – Una trampa de nostalgia que no da en el blanco

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La última entrega de la franquicia insignia de Activision, Call of Duty: Black Ops 7, se siente menos como un audaz paso adelante y más como una excavación desesperada en el pasado. Desarrollado por Treyarch y Raven Software, este título se basa en gran medida en el legado de Black Ops 2, un juego lanzado hace más de una década, pero no logra recuperar su espíritu y, en cambio, ofrece una experiencia superficial que prioriza el compromiso artificial sobre la diversión genuina.

Una historia estancada en el pasado

La campaña intenta cerrar la brecha entre Black Ops 2 y Black Ops 6, pero el resultado es una narrativa inconexa centrada en tropos cansados de organizaciones oscuras y banderas falsas predecibles. Si bien la trama es técnicamente coherente, carece de peso emocional real o de intereses convincentes. El juego se siente menos como una historia independiente y más como una lista de referencias diseñadas para provocar nostalgia, en lugar de construir algo nuevo.

La campaña cooperativa es particularmente atroz y convierte lo que debería ser una experiencia de acción emocionante en un desastre frustrante. Las misiones son tareas de mundo abierto tediosamente vacías o secuencias alucinatorias que parecen forzadas e inmerecidas. La narrativa no logra establecer conexiones significativas con los personajes, lo que hace que sus luchas se sientan vacías a pesar de los intentos de los desarrolladores de crear un melodrama. El hecho de que la campaña bloquee la progresión detrás de los puntos de experiencia de la cuenta y carezca de juego fuera de línea sólo exacerba el problema, convirtiendo la experiencia para un solo jugador en un rehén de la estabilidad del servidor.

Multijugador: familiar, pero no nuevo

El modo multijugador sigue siendo el punto fuerte de la serie, pero incluso aquí, Black Ops 7 parece un refrito. El juego de armas principal es sólido y mapas clásicos como Raid, Express y Hijacked regresan con su atractivo atemporal. Los ajustes en el equipamiento añaden algo de profundidad, pero los cambios más importantes, como el caótico modo Escaramuza 20 contra 20, fracasan. Skirmish se siente desorganizado, y los jugadores explotan los trajes aéreos para evitar el enfrentamiento y convertir el campo de batalla en una galería de tiro en lugar de un conflicto estratégico.

Si bien la jugabilidad fundamental sigue siendo divertida, el enfoque implacable en los sistemas de progresión resulta sofocante. El juego está diseñado para mantenerte buscando camuflajes de armas y tarjetas de visita, convirtiendo lo que debería ser una actividad de ocio en una obligación.

Zombis: una descomposición lenta

El modo Zombies continúa la historia de Dark Aether, pero con una mínima innovación. El nuevo mapa Ashes of the Damned ofrece una versión modernizada de Tranzit de Black Ops 2, pero la falta de contenido nuevo significativo en el lanzamiento es decepcionante. La ausencia de mapas más pequeños y de ritmo más rápido, como los que se encuentran en Black Ops 6, deja un vacío notable.

Si bien el modo Maldito introduce ajustes de dificultad bienvenidos, la experiencia general se siente estancada. El modo se basa demasiado en mecánicas familiares sin impulsar la fórmula, lo que en última instancia deja a los fanáticos de toda la vida con ganas de más.

El veredicto: un cínico ejercicio de nostalgia

Call of Duty: Black Ops 7 es un juego técnicamente funcional que no justifica su existencia. Se basa demasiado en la nostalgia y los sistemas de progresión depredadores, sacrificando el disfrute genuino por el compromiso artificial. La campaña para un jugador es un desastre, el multijugador es un refrito tibio y el modo Zombies está decayendo poco a poco.

Este es un juego diseñado no para entretener, sino para extraer el máximo compromiso a través de un esfuerzo interminable y recompensas superficiales. Si buscas una experiencia nueva, quédate con los títulos más antiguos de la serie; Black Ops 7 es un recordatorio de que es mejor no alterar algunos legados.

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