Das neueste New York Times Connections: Sports Edition -Puzzle (Nr. 456, veröffentlicht am 23. Dezember) basiert stark auf Basketball-Terminologie und Wortspielen. Für diejenigen, die Hinweise oder direkte Antworten suchen, schlüsselt dieser Leitfaden die Lösung auf und kategorisiert die Gruppierungen nach Schwierigkeitsgrad – von einfachem Gelb bis zum kniffligsten Lila.
Puzzle-Übersicht
Diese Ausgabe wird von The Athletic (einer Tochtergesellschaft der New York Times ) veröffentlicht und ist über die App von The Athletic oder direkt online zugänglich. Im Gegensatz zur Hauptsuite von NYT Games erscheint es nicht in der Standard-App von NYT Games. Das Rätsel fordert die Spieler heraus, vier Gruppen zu je vier Wörtern zu identifizieren, die jeweils durch ein gemeinsames Thema verbunden sind.
Hinweise nach Schwierigkeitsgrad
Hier ist eine Aufschlüsselung der Kategorien, von einfacher bis anspruchsvoller:
- Gelb (am einfachsten): Diese Gruppe konzentriert sich auf Momente des Innehaltens.
- Grün: Das Thema hier umfasst Schlüsselkomponenten eines Basketball-Setups.
- Blau: Die Verbindung in dieser Gruppierung ist ein berühmter Nachname, der auch in der Geographie vorkommt.
- Lila (am härtesten): Diese Kategorie basiert auf phonetischen Ähnlichkeiten mit NBA-Spielern.
Komplettlösungen
Hier sind die vier gelösten Gruppen für das heutige Rätsel:
- Gelb: Pause, Verschnaufpause, Pause, Ruhe. Diese Worte stellen alle eine Pause zur Genesung dar.
- Grün: Basis, Glas, Netz, Rand. Dies sind alles Teile eines Basketballkorbs.
- Blau: Chiles, Love, Poole, Spieth. Bei allen handelt es sich um Nachnamen, die auch mit Orten in den Vereinigten Staaten geteilt werden.
- Lila: Scheunen, Flagge, Herz, Schnell. Diese Worte klingen wie die NBA-Spieler Barnes, Flagg, Hurt und Quickley.
Die Schwierigkeit des Rätsels ergibt sich daraus, dass die violette Kategorie eher auf auditiver Ähnlichkeit als auf direkter Assoziation beruht. Dies macht es für viele Spieler zur größten Herausforderung.
Die Sports Edition stellt weiterhin Wortschatz und assoziatives Denken auf die Probe und stellt eine einzigartige Herausforderung innerhalb des Gaming-Ökosystems der New York Times dar.





















