Navzdory masivní přítomnosti nástrojů a ukázek umělé inteligence na nedávné konferenci Game Developers Conference (GDC) vývojáři v drtivé většině vyjádřili skepticismus ohledně integrace umělé inteligence do svých her. Zatímco dodavatelé navrhovali generativní AI pro úkoly, jako je tvorba NPC a automatizace testování, pohled tvůrců her byl rozhodně zaměřen na člověka a mnozí tuto technologii přímo odmítali.
AI Hype vs. realita
GDC předvedlo nástroje AI schopné generovat pixelové světy a automatizovat testovací procesy, přičemž Google DeepMind dokonce představil hratelné prostory generované AI. Tento technologický pokrok je však v příkrém rozporu s názory těch, kteří hry skutečně vyvíjejí. Nedávný průzkum GDC zjistil, že 52 % respondentů se domnívá, že generativní umělá inteligence je škodlivá pro toto odvětví – což je významný nárůst z 30 % v roce 2025 a 18 % v roce 2024. Někteří vývojáři aktivně označují své hry jako „bez AI“, aby přilákali trh, který se stále více obává strojově generovaného obsahu.
Proč nyní vývojáři odmítají umělou inteligenci
Hlavní argument proti AI při vývoji her není jen o technických omezeních. Vývojáři zdůrazňují hodnotu lidských dovedností jako nedílnou součást herního zážitku. Gabriel Paquet z The Melty Way uvedl, že upřednostňuje rozvoj řízený člověkem a ptá se, proč nahrazovat lidskou kreativitu algoritmy.
Mnoho nezávislých studií, jako je Finji (Tunic, Chicory), pohlíží na své hry jako na rozšíření individuálních uměleckých otisků. Spoluzakladatel Adam Saltsman výslovně uvedl, že jeho studio „absolutně nebude“ používat generativní umělou inteligenci a upřednostňuje manuální kvalitu před efektivitou algoritmů. Tato filozofie je v souladu s širšími obavami, že hry generované umělou inteligencí působí neosobně, levně a postrádají emocionální spojení, které publikum očekává.
Právní a praktické překážky
Kromě umělecké preference obklopuje obsah generovaný umělou inteligencí právní nejistota. Saltsmans poukazují na nedostatek jasného právního rámce pro prodej her generovaných umělou inteligencí, ke kterému se přidaly problémy s autorskými právy týkající se umění generovaného umělou inteligencí. Dokonce i vydavatelé jako Panic (Untitled Goose Game) a Hasbro se vyhýbají používání umělé inteligence, z nichž druhá jmenovaná ji nepoužívá ve svých produkčních řetězcích vývoje videoher.
Dlouhodobé obavy
Odpor není jen o estetice nebo legálnosti. Vývojáři se obávají, že přílišné spoléhání na AI by mohlo udusit budoucí talenty. Nahrazení lidských pracovních míst automatizací by mohlo snížit pracovní sílu v tomto odvětví a omezit příležitosti pro začínající tvůrce. Tony Howard-Arias z Black Tabby Games se zeptal, kde by se vzaly nové talenty, kdyby lidské role nahradila umělá inteligence.
Lidské spojení zůstává klíčové
Pro mnoho vývojářů je tvorba her řemeslem, nejen úkolem. Proces psaní kódu, navrhování úrovní a zdokonalování hry je považován za zásadní pro inovace. Odstraněním lidského prvku riskujete ztrátu tohoto zásadního spojení mezi tvůrcem a hráčem. Jak řekla Rebekah Saltsman: “Vyprávíme příběhy lidí… proč to dělat, když ne komunikovat?”
I když někteří uznávají potenciál umělé inteligence napomáhat rozvoji v budoucnu, současná shoda mezi nezávislými vývojáři zůstává jasná: AI není v jejich hrách vítána. V současnosti se průmysl zaměřuje na zachování lidského doteku, který definuje umění tvorby videoher.
